sábado, 12 de noviembre de 2016

Barroquismo y Diesel Punk

En Machinarium Videojuego creado por Amanita desing en el 2009, nos encontranos una aventura gráfica, también llamada point&click, ambientada en un mundo robótico PostApocalíptico.

En este panorama deberemos guiar a un pequeño robot de hojalata que es expulsado de la ciudad fortificada al vertedero, por los matones de un dictador. 
Nuestra misión será guiar a nuestro amiguito, para rescatar a su amada, secuestrada en lo alto de una torre. Al más puro estilo de una gesta medieval, deberemos superar pantalla a pantalla, fase a fase, puzzles y rompecabezas de una dificultad bastante difícil, interactuando como es habitual en este tipo de juegos, con diversos objetos del escenario o personajes.


 El arte conceptual es excepcional, paisajes oscuros y sucios llenos de detalles minúsculos, que llegan a resultar hermosos a su manera, pequeños efectos de luces y música tenue hacen de esta aventura una pequeña joya de la ciencia ficción.


 Fue lanzado primeramente en Mac y PC, aunque hoy en día ya está disponible para plataformas móviles, en Play Store por ejemplo a 4,99€, aunque recomendaría jugarlo en PC si es posible ya que la ambientación, ese dibujo barroco manchado, a medio camino entre el Diesel y el Atompunk con pinceladas Bio ,es bellísimo.





http://amanita-design.net/games/machinarium.html




jueves, 10 de noviembre de 2016

La importancia de la Ciencia Ficción

Desde el Cosmismo ruso de la segunda mitad del s.XIX a el post-CiberPunk actual, la ciencia ficción se ha convertido en el soporte artístico en el que el imaginario humano ha podido proyectar sus sueños, miedos, denuncias y esperanzas tanto futuras como pasadas, buscando analizar, las deficiencias morales de la historia humana.
En THX-1138 (1971) opera prima del artista George Lucas nos alerta de como en un futuro distópico la humanidad ha devenido en autómatas narcotizados, siervos del consumismo, aislados, faltos de empatía, incapaces de desarrollar una opinión propia, carentes de libertad tanto física como mental y en la cual vivimos presos del statu quo vigilado por las máquinas.

Si a esta obra le restásemos el enclave físico y temporal, no dista demasiado de la sociedad actual.
En Solaris (1972) de Andréi Tarkovski nos adentramos en una auténtica introspectiva del género humano, las relaciones sociales y el problema del desarraigo de la persona con su hogar, ambientada en una estación espacial a miles de años luz de distancia.

Denuncia social, filosofía, distopías, ucronías o utopías nos sirven como autopista para reflexionar y pensar en la existencia de nuestra especie.

Ésta entrada es una pequeña presentación de este humilde blog, dedicado al género de la ciencia ficción, tanto la literatura, como en el cine, la televisión, el videojuego, el comic y la cultura popular. Reflexiones, sinopsis, recomendaciones, autores, subgéneros, relatos etc. Bienvenid@s.